Download.it ikona szukania
Advertisement

Wydana w 2013 roku przez Activision Blizzard odsłona popularnej serii multiplayerowych strzelanek pierwszoosobowych, osadzona w niedalekiej przyszłości

Wydana w 2013 roku przez Activision Blizzard odsłona popularnej serii multiplayerowych strzelanek pierwszoosobowych, osadzona w niedalekiej przyszłości

Zagłosuj: (Głosy: 15)

Program licencji: Płatność

Twórca programu: Activision

Działa pod: Windows

Zagłosuj:

Program licencji

(Głosy: 15)

Płatność

Twórca programu

Activision

Działa pod:

Windows

Call of Duty: Ghosts to pierwszoosobowa strzelanka dostępna na konsolach Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 i PlayStation 4. Wprowadza kilka zdecydowanych ulepszeń do słynnej franczyzy, ale także robi kilka kroków wstecz w niektórych obszarach. Ci, którzy oczekują doświadczenia strzelanki podobnego do poprzednich gier COD, otrzymają to, czego się spodziewają. Ci, którzy liczą na odświeżające nowe ujęcie doświadczenia, prawdopodobnie będą rozczarowani.

Kampania

Doświadczenie dla pojedynczego gracza było historycznie cechą, która konsekwentnie zajmowała tylne siedzenie w grach COD. Większość graczy prawdopodobnie nadal będzie uważać kampanię za zbyt łatwą, ale została ona przygotowana z nieco większą starannością niż w poprzednich tytułach. Linia fabularna jest interesująca, a gracze prawdopodobnie będą troszczyć się o postacie nieco bardziej ze względu na to, jak pokazane są ich relacje i osobowości, ale historia nadal czasami gubi się w akcji. Sytuacje w grze są również świeższe w Ghosts niż w poprzednich tytułach. Zamiast przebijać się przez niekończące się hordy wrogich żołnierzy, gracze będą spadać z dachów, walczyć z rekinami, a nawet angażować się w krótką strzelaninę w przestrzeni kosmicznej w warunkach zero-g.

Multiplayer

Zdecydowanym usprawnieniem w Ghosts jest złożoność procesu tworzenia postaci przez graczy. Wzorując się na innych tytułach, Ghosts daje niespotykany dotąd poziom personalizacji wyglądu i ekwipunku żołnierza. To dostosowanie jest wspierane przez lepszy ogólny balans broni w grze. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, które faworyzowały broń SMG, w Ghosts wszystkie bronie są bardziej opłacalne. SMG mają zmniejszone obrażenia, a broń snajperska posiada cechy, które zapobiegają szybkiemu celowaniu. Większa otwartość map również zachęca do używania większej ilości broni dystansowych.

Zmiany w mapach mają zarówno pozytywny, jak i negatywny wpływ na grę. Otwarte mapy są bardziej taktyczne i zachęcają do gry zespołowej, ale niestety, niezawodna drużyna jest często trudna do zdobycia dla każdego poza dużym klanem. Doświadczenie samotnego wilka, które jest tradycją serii, jest nudne na dużej mapie, ponieważ gracz może przejść długi czas bez akcji. Limit 12 graczy zamiast 18 na konsolach obecnej generacji również dodaje problemów z większymi mapami.

Pojawiło się również kilka nowych i interesujących typów gier kooperacyjnych, dając graczom doświadczenie trybu hordy podobne do Gears of War przeciwko AI, które jest akceptowalnie inteligentne.

Grafika i wrażenia z gry

Ogólnie rzecz biorąc, Ghosts to niewielka poprawa wizualna w stosunku do poprzednich tytułów na obecnych konsolach i dość znaczna poprawa wizualnej słodyczy oczu na next-genie. Jako gra międzygeneracyjna, nie dorównuje ona oszałamiającej wydajności gier zaprojektowanych wyłącznie na systemy next-genowe, ale ogólnie dobrze radzi sobie z dostarczaniem sekwencji akcji, których gracze oczekują, z dużą ilością efektów cząsteczkowych i akceptowalną fizyką. Twórcy bardzo starannie zadbali o to, by gra działała w 60 FPS w niemal wszystkich przypadkach.

Plusy:

Niesamowite opcje personalizacji

Ogólna poprawa balansu broni

Nowe, świetne opcje gry kooperacyjnej

Zapewnia spójne doświadczenie

Minusy:

Większe mapy nie zawsze są odpowiednie

Nie wprowadza żadnych poważnych ulepszeń do rozgrywki

Historia wciąż gubi się w akcji